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宝塚大学学校情報

宝塚大学

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学べる学問

情報学美術建築学デザイン学服飾学

目指せる仕事

ブックデザイナーエディトリアルデザイナーDTPオペレーター・DTPクリエイター広告プランナーCMプランナー

取得できる資格

教員資格認定試験

学びの特徴

学びの特徴

なりたいわたしに近い5つの専門分野 東京メディア芸術学部では、マンガ、イラストレーション、ゲーム、アニメーション、メディアデザインの5つの分野で専門的な教育を提供しています。美術及びメディア芸術に関する基礎的教育を施すとともに、5つの分野、及び映像に関する理論及び表現について、深く教授研究し、それらに関する高度で専門的な職業能力を有する人材を育成することを目的としています。 アニメ・ゲーム・CG・映像を横断的に学ぶ ・基礎から応用まで、幅広いメディア芸術の分野を学び、専門性を高めます。 企業・クリエイターと連携した実践教育 ・企業やプロのクリエイターと連携し、リアルな制作経験を積む機会を提供します。 最先端技術と表現力を身につけるカリキュラム ・最新のデジタル技術と創造力を活かした表現方法を学び、独自の作品を生み出します。

Faculty & Department

学部・学科

東京 新宿キャンパス(東京メディア芸術学部・大学院)

偏差値

38.338.3

「創造力を活かし、未来のエンターテインメントを創造する」 アニメーション、ゲーム、CG、映像、デザインなど、デジタルメディアの幅広い分野を学び、エンターテインメント業界やクリエイティブ業界で活躍できる人材を育成することを目的としています。基礎から応用まで段階的にスキルを習得できるカリキュラムを整備し、学生が自らの創造力を最大限に発揮できる環境を提供しています。 特に、最新のデジタル技術を活用した表現方法を学ぶことができ、基礎的な知識だけでなく、実際にプロジェクトを立ち上げ、制作する実践的な教育も重視しています。企業やクリエイターとの共同プロジェクト、インターンシップなどを通じて、スキルを磨く機会を豊富に用意しています。 作品制作を通じて独自の表現を追求し、将来的にクリエイターやデザイナー、アニメーター、映像プロデューサーなど、多様な分野で活躍できる力を養います。

メディア芸術学科

偏差値

38.3

〜5つの専門分野〜 ・マンガ分野 マンガ制作には総合的な表現力が必要です。物語の構成、作画、デジタル表現などをバランスよく学び、実践的な制作スキルを身につけます。 ・イラストレーション分野 アナログ作業の手の痕跡を重視しながら、デジタル技術にも対応したイラスト制作を学びます。 ・アニメーション分野 商業アニメ制作を想定したグループ制作を通じて、作品づくりとコミュニケーション能力を養います。 ・ゲーム分野 企画、キャラクターデザイン、プログラミングなどを総合的に学び、業界で活躍できる人材を育成します。 ・メディアデザイン分野 マンガやイラストから映像、音楽まで多様なメディアを学び、新しいコンテンツを生み出す力を身につけます。 「カリキュラムの特色の一つは、柔軟さです。分野での専門教育を充実させながらも、学生個人個人の興味・関心に沿って自由に学べるシステムを導入しています。」


ACCESS

所在地・アクセス

東京 新宿キャンパス(東京メディア芸術学部・大学院)

アクセス

JR「新宿」駅(西口)駅から徒歩約5分

住所

〒160-0023 東京都新宿区西新宿7丁目11番1号

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