芸術学科 ゲーム・アニメーション領域
偏差値
53
遊びの中から「好き」を探求し、世界中を楽しませるビジュアルを創造する ゲームやアニメーションの根幹にあるのは「遊び」です。子供から大人まで大きな支持を集めているのは、空想世界を楽しむことが好きな人が多いからです。クリエイターは空想の遊び場を生み出す仕事です。自分の「好き」のイメージを具現化する仕事とも言えます。 成安造形大学ではエンターテインメント分野におけるクリエイター教育を行ってきましたが、さらに一歩踏み出し、より専門的に学べる環境を構築していきます。美術系の人間は「絵」の力で貢献することができます。ゲーム・アニメーション領域では、魅力的なキャラクター、空想世界の風景、情報を得るための画面設計、シーンを盛り上げるエフェクト、キャラクターたちの性格や役割を表現するモーションなど、根幹となる基礎造形力をしっかり身につけ「好き」を形にできる力を育てていきます。