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武蔵野美術大学学校情報

視覚伝達デザイン学科

武蔵野美術大学

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視覚伝達デザイン学科

偏差値

55

「デザインの原点を実践的に学び、鋭い感性と多岐に渡る媒体を駆使する力を持ったデザイナーを育てる。」 視覚伝達デザイン学科では、どのように「見るべきか」「見たか」「理解したか」といった対象と自身との関係を明確にして、ヴィジュアルコミュニケーションを成立させることのできる人材を育てます。そのために、コミュニケーションの基盤となる身体性と五感、そして、デザインに必要とされるメディアを操る技術力、美的造形力と知性、これらを駆使して社会の多様な要求に応えることのできるクリエイターを育てるための基礎課程と高度な専門領域の科目が用意されています。

学べる学問

美術デザイン学

目指せる仕事

中学校教諭高等学校教諭学芸員美術デザイナー美術スタッフ

取得できる資格

教員資格認定試験学芸員・学芸員補

学びの特徴

学びの特徴

学びの特徴

「視覚コミュニケーションの本質を探求し、多様なメディアを駆使するデザイナーの育成」 ・身体性と五感を基盤としたデザイン思考の育成 視覚伝達デザインの基礎として、眼(視覚)、手(触覚)、声(聴覚)などの身体性と五感を重視し、形の生成、色彩、空間、環境などの演習を通じて、視覚コミュニケーションの原理とダイナミズムを学びます。 ・多様なメディア表現の実践的経験 印刷、写真、コンピュータ(プログラミング)などのメディア表現の特性や可能性を実践的に経験し、複製技術やメディア・リテラシーを習得します。 ・社会的視点からの情報再構築能力の養成 社会の多様な要求に応えるため、情報を捉え直し再構築する知性と教養を備え、人々の感性に共鳴する新たな視覚的表現を創造する能力を育成します。

カリキュラム

カリキュラム
1年次:視覚コミュニケーションの基礎形成 「視る」「かたちをつくる」「伝える」ための基礎的演習。感性を重視しながら、眼・手・声など身体的感覚をベースに、「かたちの生成」「色彩」「空間」「時間」について学びます。 2年次:メディア表現の多様性と実践 より具体的な課題を通して、デザインの社会的役割を理解。 ポスター、編集デザイン、写真、映像、情報設計、UI/UXなど、幅広いメディア表現を実践的に学習。 3年次:自律的テーマによる表現の深化 各自の興味・関心に基づいたテーマで、個別またはグループ制作を中心に表現を深める。実社会との接点をもつプロジェクト課題(企業や地域との連携など)も取り入れ、実践力を育成。 4年次:卒業制作を通した統合的表現 自分自身の問題意識と社会的テーマをもとに、1年間かけて卒業制作に取り組む。平面、映像、インタラクション、インスタレーションなど、媒体を自由に選択。

Work & License

就職・資格

卒業生の進路

【就職率 93%】 ・就職者(就職者/希望者) 93% ・進学者 14% ・その他(作家活動を含む)35%

就職支援

■就職対策講座 就職試験における筆記試験(一般常識、SPI2・3)、エントリーシート(ES)の書き方、および面接試験(個人・集団・グループディスカッション)についてコンパクトに実践を交え、対策します。 ■学内会社説明会・合同会社説明会 企業の人事ご担当者や卒業生が来校し、学内施設で会社説明会を行っています。毎年、年間100社にのぼる会社説明会のほか、企業が一堂に会する合同会社説明会を年数回実施しています。 ■進路・就職ガイダンス (対象:学部3年・院1年~)進路選択や就職活動を行う上で必要な情報をガイダンスを通じて共有しています。第1回はスタートアップ、第2回は学科別、第3回はブラッシュアップと、開催時期ごとに内容が異なります。 ■ポートフォリオ作成支援プログラム 美大の就職活動に必要なポートフォリオについて、様々な角度で考える一連のプログラムです。 ■業界・職種研究会 美大生の活躍する業界をとりあげ、その業界に精通している方を講師としてお招きし、その業界での職種や仕事内容について語っていただきます。

就職実績

■出版・印刷・広告・デザイン事務所 TOPPANホールディングス/IMAGICA GEEQ/エス・ケイ・エム/ヌーベルキャリア/A-CLOUD/IMAGICA GEEQ/アクアスター/ビジブル/大日本印刷(DNP)/アイワ広告/エヌ・デザイン/電通/電通デジタル/電通プロモーションプラス/博報堂/博報堂プロダクツ/東急エージェンシー/大日本印刷(DNP)/TOPPANホールディングス/トッパングラフィックコミュニケーションズ/宝印刷/アドブレーン/岡本一宣デザイン事務所/包む/パーマネントイエローオレンジ/ビーコンコミュニケーションズ/ブラビス・インターナショナル/ヘルメス/コンセント/ADKホールディングス/TREE Digital Studio/日本デザインセンター/博報堂アイ・スタジオ ■アニメ・CG・ゲーム 任天堂/コーエーテクモホールディングス/セガ/ヘキサドライブ/SNK/MUGENUP/スタジオコロリド/プラチナゲームズ/カプコン/コーエーテクモホールディングス/スクウェア・エニックス/セガ/Konami Gaming, Inc. / ■情報通信業 アバンテック/Trys/トーセ ■展示・装飾・ファッション・TV・映画 マックスガイ/京和/ヴァンドームヤマダ/エフ・ディ・シィ・プロダクツ/TBSアクト/TBSテレビ/東宝映像美術/テレビ東京アート/フリュー/ケイ・ウノ/貴和製作所/昭栄美術/俳優座劇場/四季/桑山/青山商事/Mテック ■建築・インテリア・住宅 エアウィーヴ/HARIO ■公共的事業(美術教員・公務員など) 駿台甲府学園/国家公務員共済組合連合会/川崎市教育委員会/学校法人高澤学園/東京都教育委員会/さいたま市立学校/稲城市立稲城第六中学校/茨城県古河市立総和北中学校/宮崎県立高鍋高等学校/武蔵野美術大学/国立印刷局/ホキ美術館 ■食品・化粧品・電器・自動車・家具・住宅機器/資材・文具・雑貨 本田技研工業/サンエックス/クリアストーン/リコー/カバヤ食品/ハーバー研究所/スズキ/ペリカン石鹸/ミヤザワ/京屋伊助商店 ■造形・工芸・画廊 教育と探求社 ■デパート・スーパー・その他 そごう・西武 ■食品・化粧品・電器・自動車・家具・住宅機器/資材・文具・雑貨 サントリーホールディングス/日清食品/山崎製パン/日本食研ホールディングス/三井食品/伊那食品工業/グレープストーン/京セラ/パナソニック/ユニ・チャーム/白十字/ペリカン石鹸/伊勢半/ニトムズ/サンエックス/石川玩具/キャノンマーケティングジャパン/パイロットコーポレーション/ギンビス

卒業生に人気の職種

美術教諭、学芸員、講師、学芸員、デザイナー

卒業生に人気の業界

出版・印刷・広告・デザイン事務所、アニメ・CG・ゲーム、展示・装飾・ファッション・TV・映画


tuition fee

授業料

年間授業料

1,210,000円

入学金

300,000円

ー施設利用料等その他費用

418,000円

4年間合計

3,216,660円

entrance exam

入試情報

実施している年内入試

帰国生特別選抜

その他出願基準がある

出願基準 必須の評定

なし

必須の英語 基準スコア

試験日程 出願締切日

2025/11/05

一次合格発表日

二次試験日

2025/12/21、2025/12/22

合格発表日

2025/12/25

提出書類

その他書類

試験内容

小論文や学科諮問などの筆記試験

面接

その他

倍率 2025

倍率 2024

募集人数

補足説明

■受験資格 日本国外で教育を受けた日本国籍を有する者または日本国の永住許可(特別永住者を含む)を得ている者で、2026年4月1日までに18歳に達する者のうち、以下(1)~(4)の出願資格のいずれかに該当する者が出願できます。 (1)日本国外においてその国の正規の教育制度に基づく高等学校に最終学年を含めて2年以上継続して在籍し、2025年4月1日から2026年3月31日までに学校教育12年の課程を修了または修了見込の者。 (2)日本国外においてその国の正規の教育制度に基づく中学・高等学校に2年以上継続して在籍し、2025年4月1日から2026年3月31日までに日本の高等学校または中等教育学校の後期課程卒業見込の者。ただし日本の高等学校または中等教育学校の後期課程の在籍期間が2年未満の者。 (3)日本国外において国際バカロレア資格、アビトゥア資格、バカロレア資格、欧州バカロレア資格、GCEAレベル資格・国際Aレベル資格(Aレベル試験1科目以上合格、評価E以上)のいずれかを取得し、資格取得後の経過年数が入学時点(2026年4月1日 )で 1年未満である者。 (4)上記(1)~(3)と同等以上の資格があると武蔵野美術大学が認めた者。この場合には事前に出願資格を確認します。出願期間開始の30日前までに入学センターにお問い合わせください。なお、文部科学大臣が認定・指定した在外教育施設に在学した場合、その期間は外国において学校教育を受けたとみなしません。 ■出願書類 ・志願確認書 ・高等学校の卒業(見込)証明書 ・高等学校の成績証明書 ■選考方法 ○作品審査 ○デザイン ○文章表現 ○面接 ■募集人員 若干名


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